滚球app 卖到环球Top1,股价却暴跌30%:韩国7年的贪念大作翻车了?

 56     |      2026-03-23 12:38:51

滚球app 卖到环球Top1,股价却暴跌30%:韩国7年的贪念大作翻车了?

文 / 游戏那点事   斯蒂芬

‍‍‍

单机路漫漫。

最近的单机游戏圈,迎来了一波未尝想过的上升。

在《红色沙漠》发售的一两周前,笔者就一经被其大宗的宣发造势所诱骗。有说它要整顿开放世界阛阓的,有说它对标了老滚大表哥之流的,也有说它画质阐发何等顶级的,总之很难不被它的干系宣传所诱骗眼光。

跟着这波造势,网罗上又逐渐多出来了一股"副作用劲",有的说严慎看好,有的说优化细目出问题,有的说内容量不真实,还有的说它例必褒姒。

眼睛一捂上,不知说念的还以为是当年《星空》发售时的情景。

但无论发售前的公论场奈何,至少《红色沙漠》的声量是有了,仅在预售阶段,它就来到了 Steam 环球销量第一,压过了前阵子大热的《诛戮尖塔 2》以及刚刚登陆 PC 的《死亡搁浅 2》。

不外比及首日媒体评分红果出来,倒是和这个发售前争议的场合对上号了,MC 媒体开分日,《红色沙漠》拿到了 78 的评分,致使 IGN 总部在第一版评测只给到了一个 6 分的待定评分。放胆撰文时,Steam 环球累计一万七千多条评价为挑剔不一,国区则有两千多条评价,为多半差评。不外即即是如斯,Steam 同期游玩东说念主数却依旧能防守在十多万东说念主的进度,最岑岭值则来到了二十三万。

诚挚说对于网游公司的第一款单机来说这样的成果还算可以,但某种进度上来说,这照旧远低于造势预期的进度。在评分出来后,设备商 Pearl Abyss 的股价迅速暴跌了 30%,致使一度跌停被动住手交游。可以预见,后续围绕着这一游戏的询查例必会掀翻公论场上的"血流漂杵"。

当下网上意见不一,加之近些年来这些泰斗游戏评测媒体在玩家间的公信力约束着落,本着下马看花的原则,我照旧决定抛开网上通盘的这些声息,我方去体验下,浑厚地聊聊我的感受。

至少在经过一段时候的上手之后,我想客不雅地讲讲它带给我的初步感受,以及皆集它的阛阓阐发,我想咱们有时能够从中窥见一些国产单机发展的改日标的,并从它的近况中吸取到一些资格警告。

  绝顶及其的"电波系"开放世界  

在张开聊之前,我必须得提前阐发,在相关《红色沙漠》的宣传当中,你可以不确信对于它的任何评测描写,但独一内容量巨大、系统雄伟这小数皆备是简直。

即便一经有了一段时候首发后的上手,我也难以在撰写本文时体验到更多的玩法内容以及剧情,前前后后绕来绕去,我本体上还在生手村打转,约束收受着如潮流般涌来的信息,因此本文不会出现对于剧透的内容,也不会过早地对游戏横蛮下判断,而是更多来聊感受。

甲叠结束,我想照旧先聊聊《红色沙漠》一大直不雅的优点,画面阐发。诚挚说以我的肉眼才智我还远远够不上"盯帧党"的水平,但我依旧能够直不雅地感受到《红色沙漠》自研引擎 BlackSpace 的实力,这让它呈现出了一个鼓胀栏杆玉砌的,合适我对西幻世界最直不雅设想的大世界。

这小数在初见时带来的冲击力尤为昭着,当故事序章脱手时,途经一座桥纵眺辽阔兴盛,从飘动在空中的空岛跳下时,整片大陆一望精深,尤其是当你猜度这些所在都是所见即所得时,鸦雀无声间跟着这种视觉带来的冲击,《红色沙漠》的大世界一经逐渐在我的脑海中铺开了。

(不外该引擎的光暗处对比度实在是过于夸张,亮部容易出现过曝,暗部常常昏昧一派,会一定进度上影响视觉体验)

其次,游戏当中的弱训诫以及依托交互显现出来的信息也颇具道理,举个粗浅的例子,当我在城里四处来往时,看见辽阔有两个东说念主正在对话,我走畴昔时,听到了她们的对话内容,何况在对话中谈到了"风度套餐"这一标注出来的内容。

启程点我还不以为然,但细想了下这样安排似乎是有什么意味?于是我洞开了词条页面,发现刚才所记录下来的词条有详备记录着在烹调时"风度套餐"所需的材料,就在这样鸦雀无声间我便解锁了一个食谱,这种依靠我方的探索发掘游戏内容,而不是靠厂商嚼碎了喂给你的嗅觉,某种进度上来说恰是《红色沙漠》的正反馈起头之一。

此外,游戏中可谓是万事万物之间都可以进行交互,你可以和每一个 NPC 打呼唤对话,进步 NPC 亲密度,可以向其赠耸峙物,不仅如斯,就算是路边的阿猫阿狗,你也可以通过抚摸这样的操作进步其亲密度,最终升到一定进度后会成为陪同玩家的宠物。

不外,这种"事无巨细"的体验,也很容易让玩家体验走向南北极分化,在游戏策画逐渐投诚快节律确当下,《红色沙漠》都不可叫作念减慢了,kaiyun它完全是在"倒车"。

当玩家接到一个打扫烟囱的交付时,玩家需要捡起扫把,爬上房顶,站在烟囱上,何况扣住左肩键对准烟囱口,才能正确触发交互,换作念别的游戏,可能播一小段及时演算的动画就完事了;而在公告板上接取交付时,给到玩家的也不是一个菜单栏,而是需要玩家躬行去把文告拿下来,何况对其进行持重,才能读取上头的信息 ......

这样脚踩刹车的体验在《红色沙漠》里擢发可数,它的一切都需要玩家慢下来,要是是乐意于渐渐体验,依靠我方的想考发掘乐趣的玩家想必会相比享受这种嗅觉,但是民风于快节律的玩家则会很难妥当,最终归结下来,这些优点都需要玩家对的上制作组的电波。

不外,下马看花地讲,这种制作组的及其追求,似乎有些外溢了,致使带来了一些径直影响体验的弊病。最直不雅的感受就是在手柄操作逻辑、菜单逻辑上有些让东说念主难以妥当。

比如游戏当中的冲刺,常常现在大多数游戏的逻辑是按住冲刺键不放,又或者是按一次冲刺键即可的切换式。但《红色沙漠》里却分为了三种,走路、慢跑、冲刺,于是乎按住冲刺键就只可慢跑,要连击冲刺键才能兑现冲刺。

在菜单上亦然如斯,让我印象深切的是游戏初期的提灯使用训导,要使用提灯,就需要长按标的左键洞开一个一级轮盘菜单,选中提灯后,又会洞开一个二级轮盘菜单,从中可以采选提灯的关闭和开启情状,至于"自动"这个选项是什么作用,我依旧没搞领略。

此外,《红色沙漠》当中还有着较为严苛的背包管制,据称现时首发版块 50 格的脱手背包格数一经作念了优化,当先的媒体评测版致使只消 25 格,要解锁只可通过找商东说念主购买或者是作念住户交付一类的形势治理。

诚挚说在一个随处是物件能交互,能捡拾的游戏里,这个背包硬相貌一拍下来,我通盘探索过程都脱手提心掉胆了起来,或许多捡了什么没用的东西一不贯注给背包塞满了。

现时就我初期的体验来看,游戏的战役部分阐发尚可,滚球(中国)官网app但是镜头扬弃颇有些膈应,常常视角过高需要妥当一段时候,何况战役养成系统,基本上也就围绕着装备以及妙技树张开,倒也算不上复杂,只不外游戏有雷同 ACT 的搓招玩法,需要通过组合键进行出招,这小数有时会给战役带来更高的上限。

至于干线、Boss 奈何?看着开幕近三千个未知词条带给我的巨大悠扬,这些事情早已被我抛在脑后,我依旧还在生手村四处晃荡,尝试将我与《红色沙漠》的电波一步步对皆。

  南北极分化的公论  

  我并不感到无意  

《红色沙漠》之是以有当下南北极分化的体验,并不是一个偶然。

这就不得不提到它背后的设备商 Pearl Abyss,提到这个名字时,常常也会和一款游戏相挂钩,即《玄色沙漠》。这款居品当先由蜗牛代理,其后于 24 年由腾讯代理再引进国内,此前 22 年时手游版也一经由腾讯引进,但于 25 年 1 月代理契约到期阻隔了国服的运营。

在国内的视角上来看,诚挚说《玄色沙漠》作为一款 MMORPG 算不上有多见效,毕竟作为一款 2014 年上线的居品,不管是早期的引进照旧上线 10 年后的再次引进,濒临国内一众强势 MMO 的挑战下属实没什么上风,而且较长的真空期下,也有不少国内玩家早已采选了扎根外服。

凭据历史收货来看的话,《玄色沙漠》作为 Pearl Abyss 配置后的首秀,不可谓不见效。据官方于 2024 年公布的数据来看,自 2014 年在韩国上线以来,《玄色沙漠》在通盘平台上的注册玩家已卓绝 5500 万,累计收入卓绝 20 亿欧元(约 158 亿东说念主民币)。

某种进度上来说,《玄色沙漠》既是《红色沙漠》的"前身",也恰是因它的见效,让 Pearl Abyss 有才智去设备下一款居品。

除开 Pearl Abyss 在贸易上的见效以外,我觉得《红色沙漠》之是以能够在现时的游戏阛阓大放异彩,这当中有着一些有始有终的理念。

当咱们把时候推回到 Pearl Abyss 配置以前,其首创东说念主之一的金大日(Kim Daeil)于 2000 年清雅脱手参与到网罗游戏设备当中,当时他和另一位 Pearl Abyss 的首创东说念主尹在民(Youn Jaemin)都在韩国的一家游戏厂商 NHN Gaming 责任。

尽管金大日对于单机游戏颇感风趣,但彼时的韩国阛阓正处在网游连忙发展的时期,见效的可能性更大,而且 MMORPG 鼓胀雄壮的世界足以容纳多种游戏系统和玩法,这也成为了他采选这条赛说念的原因。

在 NHN 的时期里,他曾先后参与过《R2》何况主导过《C9》(《第九大陆》,曾被腾讯引进国内)的设备责任,而《C9》在阿谁网游的暧昧时期,曾以无锁定 3D 动作网游始祖著称。

但对于金大日来说,由于设备时候上仍显得有些仓促,在《R2》和《C9》上仍旧留有缺憾,于是为了不再受到适度,他决定离开 NHN 去创立我方的游戏公司。

最终于 2010 年,Pearl Abyss 降生了。在创业之后,Pearl Abyss 也采选了一条相比艰辛的旅途,即我方设备游戏引擎,并用来打造我方的游戏,在当先的时候里,他们的主要元气心灵都破钞在了《玄色沙漠》的办法策画以及 3D 引擎 BlackSpace 的研发上,其后又花了两年的时候用于设备游戏的中枢系统。

最终在《玄色沙漠》里所呈现出的,就是包含了搓招的战役系统展现出可以的战役深度,房屋购买系统,以及和地形、建筑、植物、NPC 和怪物等多方面的交互也作念到了比同期代居品相对更丰富的进度。

其后,Pearl Abyss 也在发展过程中约束壮大,致使还在 2018 年时破钞 4.25 亿好意思元收购了来自冰岛,凭借《EVE Online》出名的游戏设备商 CCP,这一系列的见效,一度将金大日推到了 2019 年福布斯韩国富豪榜的第 46 位。

其后除了宣布设备《红色沙漠》这款单机居品以外,Pearl Abyss 也曾还预报过一款和会了多种玩法的开放世界《多可比》,不外到现时为止还并莫得下文。

其实从金大日当先作念《R2》《C9》的经历,再到其后的《玄色沙漠》以及如今的《红色沙漠》,把玩法系统作念的更具深度,更复杂,这小数一直都莫得变化,而终年累月的 MMO 制作资格,也实打实地在《红色沙漠》中形成了影响,让这种雄伟感当中也能嗅到一点网游味。

至于这样的体验到底算不算好,这是个见仁见智的问题,但可以细宗旨是,这样的作念法风险一定很大,毕竟它实在是太过于挑东说念主了,走向南北极分化的公论场,似乎亦然一种例必。

  韩国单机是咱们的"测试服"吗?

不管奈何,至少现在又有这样一款来自韩国的单机游戏打进了阛阓。追溯这几年,通盘行业都在关怀中国单机正在奈何崛起,但咱们似乎相比少去防备到的一件事,就是韩国游戏在这条路上跑得比咱们更快些。

而且相比兴趣的是,韩国的游戏产业结构跟咱们是有些相似的,同样是 GaaS 昭着相对于单机愈加驰名且发达。这几年,韩国各大也曾的 GaaS 厂商接踵脱手了我方的单机行状,《匹诺曹的流言》(Neowiz)、《剑星》(Shift Up)、《狂战士卡赞》(Nexon)、《Inzoi》(Krafton)。

这些来自韩国厂商的单机居品一经成为了在玩家心中叫得上号的存在,而这时候一个问题也出现在了我的脑海里,在这种情况下,韩国单契机是咱们的"测试服"吗?

毕竟从这几年韩国单机的发展情况来看,照旧存在一定眉目的。咱们能够相比明确的感知到,至少截止到《红色沙漠》为止,韩国单机出现了较大的鼎新。

具体来说,就是从畴昔的魂类、ARPG 这种偏向动作的,偏向阴凉的径直反馈,规模相对也相比小的,能够快速展示硬实力的类型;越过到了《红色沙漠》这种尝试作念大规模,在内容填充,交互等各方面下料,正向反馈的起头也更种种的阶段。

诚然,这并不是在说其他类型不好,这简略仅仅一种单机游戏产业从拼"硬件"到硬件基本达标后脱手拼"软件"的标志。首个 3A 级单机居品,通过作念动作类的居品,相对来讲更好抑制举座规模,也能较为迅速地展示出当下的才智上限,并为团队累积资格。

现时国内的大型单机,从体感上来说约莫就是处在这样一个需要展示"硬实力"的阶段,是以咱们常常能看到每当有某个国产动作 3A 曝光时,评论区就 100% 会出现"为什么又是动作游戏?为什么没东说念主学《巫师 3》?"之类的疑问,尽管这样的声息现在大多数时候会被行动念"杠精"来看待,但是这背后的也的确反应出了一定的需求逻辑。

不外《红色沙漠》也的确用事实阐扬了一件事,那就是这说念坎皆备没那么好跨畴昔,至少从本体的游玩体验上来看,我能够感受到 Pearl Abyss 在内容量填充上作念出的费事,以及想让这个世界更具"活东说念主感"的阐扬,但事实是第一款单机就挑战这种难度未免会在细节处显得极端青涩。

同样的,咱们就以客岁风评极佳的《天堂:调停 2》作为例子,它的体验充实吗?充实。它具备"活东说念主感"吗?也具备。但是它规模很大吗?相对前作来说是的,然则放在开放世界的相貌下,照旧比不上同类居品,而且它的一些细节也十分"残忍且挑东说念主"(比如不可随时归档、工艺制作经过雄伟等)。

制作组并莫得追求过大的规模,而是用充足的,富足道理和深度的手搓任务将通盘舆图塞得满满当当,即便比不上同类别的舆图规模,但玩起来的充实感极为昭着。

《红色沙漠》则是追求各方面的大,稍加失慎就会给玩家带来一种"样样通,样样松"的感受,这一步对于韩国单机来说,昭着照旧迈得有点太大了。

而对于这样一个发展趋势同咱们国产单机有些周边的例子,某种进度上来说韩国单机产业如实可以谈得上是咱们的"先遣服",这不代表国产单机就一定会沿着雷同的阶梯发展,仅仅某个阶段对于国产单机来说总会到来,咱们至少能先从跑得更快的东说念主身上吸取一些资格警告,好让咱们少跌几跤。

推选阅读

Savvy 收购沐瞳丨三国志王说念宇宙丨星痕共识

腾讯 2025 财报丨腾讯光子 GDC 演讲丨网易辟谣

采访盛趣 CEO 彭程丨吸血虫探索者丨竞拍之王

推选不雅看

—— 点击下方公众号柬帖,即刻关怀咱们 ——

———————   Ps   ———————

游戏那点事近期为游戏圈同业们开启了【新友流群】。新群特意用以平故人流、最新消回绝换、圈内八卦、干货共享、和游戏唠嗑等。有风趣一齐聊聊行业的一又友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加时请备注公司和职位。

———————   End   ———————

行业交流 / 行业爆料 / 和洽相通 / 加交流群:

请加微信 cxx2744 或 328624956

滚球app

ag真人app官方网站入口